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苹果的AR时代来了!苹果8K屏MR头显细节大曝光!

2021-2-6 20:53| 发布者: editor| |原作者: 付静|来自: 雷锋网

摘要: 苹果将于2022年推出外界期待已久的 AR 设备,而外媒 The Information 最近也曝光了一款苹果 MR 设备的最新细节,属于苹果的 AR 时代很快就要来了。


      2021 年 1 月据报道,苹果将于2022年推出外界期待已久的 AR 设备,而外媒 The Information 最近也曝光了一款苹果 MR 设备(MR 即混合现实,结合了 VR、AR 的优势)的最新细节。属于苹果的 AR 时代很快就要来了。

MR 头显细节大曝光
      据知情人士透露,苹果的规划是,先推出一款 VR 头显,为将来的 AR 设备做「跳板」。
      据悉,这款 VR 设备将展示一个全方位的 3D 数字环境,用于游戏、视频和社交。知情人士称,苹果计划最早于 2022 年推出这款产品,与 Oculus(Facebook)、PlayStation VR(索尼)以及 HTC 的 VR 头显展开竞争。
      正如彭博社所言,利用新兴消费技术打造包括音乐播放器、智能手机、平板电脑和智能手表在内的产品正是苹果一贯的做法——不过这一次,苹果要打造的是一款高端小众产品,预计价格将比竞品们高得多。
      虽然苹果目前表示不予置评,但这与 CEO Tim Cook 以前曾透露过的产品计划一致:不否认 VR 的潜力,但公司的最终目标是 AR。
      2021 年 2 月 4 日,The Information 的最新报道为众人揭开了苹果首款头显的面纱(效果图如下)。
      雷锋网了解到,苹果内部将其称为是 MR 头显,它能将 VR 体验与游戏等应用相结合。
      硬件上,这款设备包括数十个相机(跟踪手的运动)、激光雷达传感器(映射物理空间中的物体,原理类似于 iPad Pro 和 iPhone 12 Pro 上的 AR 应用),支持 VR 和 MR 应用。
      此外,设备配有双 8K 显示屏,其分辨率将远超目前市面上的任何商用 VR 头显产品。
      8K 显示屏并不会一直以全分辨率运行,它支持以眼球追踪为基础的视点渲染技术(foveated rendering),即通过追踪用户的眼球活动,以较低的分辨率渲染周边区域,从而提升性能。
      值得一提的是,设备所采取的芯片预计将由苹果自研,可能要比目前的 M1 芯片性能更强大。
      据报道,苹果的这款设备将尝试包括手控和眼控的多种控制方式,另外在设备侧面还将有表盘的设计,以及一个外形类似套环的配件。
      此外的细节还包括:
      采用网状材料,重量较轻;
      价格高昂,或会达到 3000 美元左右(这一价格将比大多数独立 VR 头显高得多,比如 Oculus Quest 2 售价 299 美元);
      借鉴多款苹果设备设计,比如 Apple Watch 的可更换表带。
      时间方面,摩根大通证券分析师也透露,2022 年一季度苹果将正式发布 VR、AR 产品,2021 年第四季大部分相关零部件也将开始出货,供应商包括半导体制造商台积电、镜头制造商大立光等。

沉睡的巨人
       实际上苹果在 VR、AR 上的布局早已开始。
       首先是人才。
       早在 2016 年 1 月,苹果就开始组建一个数百人的“秘密研发团队”,对 VR 头显等技术进行试验。
       该团队由前杜比执行副总裁 Mike Rockwell 负责,他向 Dan Riccio 报告工作,而 Dan Riccio 主要负责 iPhone 和 iPad 硬件工程团队的工作。
       随后在内部,苹果陆续将其他软硬件部门的人调往 AR 团队,包括曾负责苹果手表设计的 Fletcher Rothkopf,创建了音效标准 THX 的 Tomlinson Holman;外部,从 3D 视频到可穿戴硬件等方面,均有大牛加入——如前亚
       马逊 Lumberyard 虚拟现实平台首席工程师 Cody WHite,前 Meta 软件开发总监 Duncan McRoberts,前 Oculus 分析师 Yury Petrov,以及曾在 HoloLens 和 Google Earth 工作过的 Avi Bar-Zeev。
       其次是技术。
       2013 年起,苹果开始陆续收购一系列相关公司,其中包括:
       2013 年 11 月,收购以色列硬件公司 PrimeSense,该公司主要为微软 Xbox 制造 Kinect 动感捕捉摄像头。
       2014 年 12 月,收购脸部视觉识别公司 FaceShift,其技术能够利用摄像头对用户脸部图像进行实时捕捉,甚至可以生成虚拟的头像。
       2015 年 4 月,收购以色列初创公司 LinX,LinX 创建于2011年,其技术能够通过将数字图像分成三个部分的方式在照片中增加景深。
       2015 年 5 月,收购德国 AR 公司 Metaio,该公司主要开发智能手机平台的增强现实应用软件。
       2016 年 1 月,收购 Flyby Media,该公司主要利用空间感知技术强化人们对其周围环境的了解。
       2018 年 8 月,收购一家美国丹佛的创业公司 Akonia Holographics,该公司以打造 AR 设备镜头为主要业务。
       2019 年 10 月,苹果公司收购了一家名叫 IKinema 的 3D 绘图公司。
       值得一提的是,2016 年一份名为 Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(有屏幕便携式电子装置的头戴显示设备)的专利文件曝光。
       这份文件展示了能显示特定图像、能与 iPhone 配对的头显,其外形类似一副普通眼镜,内置耳机、与 iPhone 相连的 Lightning 接口、定制镜片。
       当时还是 Facebook、HTC、Sony 三分天下的阶段,但苹果这位沉睡的巨人已经开始觉醒。
       这之后 2017 年的苹果年度开发者大会 WWDC 上,苹果高级软件工程副总裁 Craig Federighi 表示:
       苹果正在打造世界最大的 AR 平台,并着手为开发人员提供构建和丰富虚拟内容所需的工具,用于互动游戏,沉浸式购物体验,工业设计等的真实场景。
       当时,苹果推出了 AR 软件开发套件 ARKit——这正是其招兵买马、申请专利之后正式进军 AR 的第一步。
       自此,苹果的两条重要产品线 Mac 和 iPhone 分别开始加入对 VR、AR 的支持,ARKit 也开始逐年更新升级:
       2018 年,ARKit 2 发布,主要进行了两项更新——与 Pixar 合作的新的文件格式 USDZ 和多人共享 AR;
       2019 年,ARKit 3 上线,引入了实时人体遮挡、动作捕捉与跟踪、能够同时使用硬件设备的前后置摄像头、面部表情 AR 体验等;
       2020 年,ARKit 3.5 上线,将使用 iPad Pro 上的 LiDAR 扫描仪和深度感应系统,提供更为真实的 AR 体验。
       2019 年 10 月,Mike Rockwell 主持了一场内部员工会议。
       会上,员工们通过苹果 AR 头显体验了一把:一个虚拟咖啡机放在真实的桌子上,而咖啡机后面的人都被遮挡住。
       除了展示 AR 产品的效果,苹果高管也首次明确公开了 AR 产品的路线图:2022 年发布 AR 头显,在 2023 年发布 AR 眼镜。
       而更为重要的是,苹果高管在此次会议上表达了对新设备的愿景,他们相信 AR 或许能在十年内取代 iPhone,这与 Tim Cook 的想法一致:
       AR 是一个如同智能手机一样的梦想。
       如今苹果 VR、AR 产品细节已曝光,其布局已经趋于成熟,剩下的问题就交给时间吧。

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