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最新算法帮AI建立合理怀疑 对抗不完美世界!

2021-3-15 23:29| 发布者: editor| |来自: 学术头条

摘要: 研究人员开发了一种新的深度学习算法,通过在输入中建立合理 "怀疑" 来帮助计算机适应真实的、不完美的世界。


       在一个完美的世界里,眼见即为现实。如果是这样的话,人工智能的操作就简单多了。只可惜,世界并不总是完美的。如何让算法避免对抗性输入(adversarial inputs)的干扰从而提高鲁棒性便成为人工智能领域的一大难题。
       以自动驾驶汽车的防撞系统为例。如果车载摄像头的视觉输入信号准确无误、完全可信的话,人工智能系统便可将信号直接对应到决策中,进而用右转、左转或直行的方法避开路上的行人。
      但如果车载摄像头因故障产生了像素上的偏差,那又会怎样呢?事实是,如果人工智能系统盲目地相信了所谓的 “对抗性输入”,那它可能会作出不必要且危险的决策。
      日前,麻省理工学院航天控制实验室(Aerospace Controls Laboratory)的研究人员开发了一种新的深度学习算法,通过在输入中建立合理 “怀疑” 来帮助计算机适应真实的、不完美的世界。这篇以 “Certifiable Robustness to Adversarial State Uncertainty in Deep Reinforcement Learning” 为题的论文于近日发表于 IEEE 的 Transactions on Neural Networks and Learning Systems 上。
       以该团队将强化学习算法与深度神经网络相结合,建立了名为 “深度强化学习在对抗性输入下可验证的鲁棒性”(Certified Adversarial Robustness for Deep Reinforcement Learning,CARRL)。 
      研究人员在几个场景中测试了这种方法,包括模拟自动驾驶防撞测试和乒乓球电脑游戏(Pong。他们发现在面对不确定的对抗性输入时,CARRL 比其他的机器学习技术表现更好,它能避免更多碰撞,且赢得了更多的 Pong 游戏。
      文章主要作者,麻省理工学院航空航天实验室博士后迈克尔 (Michael Everett) 在接受 TechExplore 采访时表示:“ 也许很多人认为对抗性是指别人在恶意侵入你的电脑。但可能仅仅是因为你的传感器不太好,或者测量结果不准。这是经常发生的情况。我们的方法有助于将这种缺陷考虑进来,并做出安全的决定。在任何涉及安全的关键领域,这都是一个需要考虑的重大问题。”

现实中的可能性
      为了使人工智能系统对对抗性输入产生鲁棒性,研究人员尝试给监督学习算法提供防御机制。传统上来说,神经网络被会将特定输入与相关的标签或决策关联。例如,如果给一个神经网络输入了数千张被标记为猫的图像,那么这个神经网络应该可以将一张新图像正确地标记为一只猫。
      在鲁棒性较高的人工智能系统中,人们可以用略微改变的图像对监督学习算法进行测试。但是,穷尽所有的细微改变在计算上几乎是不可能的,并且在即将碰撞等时间紧迫的条件下,算法也很难成功地做出反应。因此,如果算法不具有较好的鲁棒性的话,现有的方法不能识别正确的标签,或者采取正确行动。
      论文作者之一 Björn Lütjens 说:“为了在涉及安全的关键场景中使用神经网络,我们必须研究如何在最坏的现实情况下做出实时决策。”

最好的奖励
      为了解决以上问题,该团队开始探索机器学习的另一种算法 --- 强化学习。与监督学习不同,强化学习不需要通过标签将输入与输出相关联,而是通过尝试找到规律,根据结果得到奖励从而强化特定行动。这种方法通常用于训练计算机下棋等游戏。
      强化学习主要应用于假设输入为真的情况。迈克尔和他的同事们说,他们是在强化学习中给不确定的对抗性输入带来 “可验证的鲁棒性” 的第一人。
      他们所采用的 CARRL 方法利用现有的深度强化学习算法来训练深度 Q 网络(DQN),并最终将输入与 Q 值或奖励水平相关联。
      如果将一个有单个圆点的图像作为为输入对象 ,CARRL 可以考虑到对抗性的影响。换句话说,CARRL 可以考虑到圆点可能实际所在的整个区域。根据麻省理工学院 (MIT) Tsui-Wei "Lily" Weng 开发的一项技术,该区域内圆点的每一个可能位置都会通过 DQN 进行反馈,以找到最糟糕的情况下产生最优奖励的决策。

充满对抗的世界
      在一个名叫 “乒乓球” (Pong) 的测试中,两名玩家在屏幕两侧操作球拍来回传球。而研究人员引入了一个 “对抗性因素”,将球拉得比实际位置略低。
      迈克尔说:“如果我们知道一个测量结果不完全可信,而且球可能在某个区域内的任何地方,那么我们的方法就会告诉计算机,它应该把球拍放在那个区域的中间,以确保我们即使在最坏的情况下也能击中球。”
      该方法在避免碰撞的测试中也同样稳健。在防撞测试中,研究小组模拟了蓝色和橙色的计算机(自动驾驶系统),它们试图在不发生碰撞的情况下交换位置。由于团队扰乱了橙色计算机对蓝色计算机的观察位置,CARRL 便引导橙色计算机绕过另一个计算机,达到了更大的安全距离。
      确实有一段时间,CARRL 变得过于保守,导致橙色计算机认为蓝色计算机在其附近的任何地方。之后它甚至完全避开了它的目的地。迈克尔说,这种极端的保守行为是有用的,因为研究人员可以将其作为一个极限来调整算法的鲁棒性。例如,算法可能会小小地绕开不确定区域,但仍然到达目的地获得较高回报。
      迈克尔说,除了克服不完美的传感器外,CARRL 可能是帮助机器人安全应对变化莫测的现实世界的开始:“人们可能充满敌意。比如走在机器人前面挡住它的传感器,或者并非出于好意对它们做出一些举动。”“机器人怎么可能想到人们想要做的所有事情,并试图规避呢?我们想要防御什么样的对抗模式?这是我们正在考虑的事情。”

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